home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 33R1 / Commodore_Free_Issue_33R1_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / iv mcc < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  10KB  |  360 lines

  1. .
  2. *************************************
  3.  Interview with Arcade Retro Gaming
  4. *************************************
  5.  
  6. COMMODORE FREE
  7. Please introduce yourself to our
  8. readers; also can you describe ARCADE
  9. RETRO GAMING - The classic Gaming
  10. Experts
  11.  
  12. ARCADE RETRO GAMING
  13. (www.arcaderetrogaming.com) was
  14. created in Spring 2009. The founder
  15. Dirk Dudenbostel and co-founder
  16. Frederic Requin both grew up with
  17. classic computers and games. Arcade
  18. Retro Gaming is an independent
  19. computer game technology company that
  20. uses its deep domain knowledge to
  21. build a bridge into the 21st century
  22. for classic computer, retro games and
  23. Arcade Gaming.
  24.  
  25. Our main goal is to develop
  26. user-friendly classic game platforms
  27. for the general audience that the
  28. current market is not offering. This
  29. will preserve the classic game
  30. experience from all different kind of
  31. classic computers for the future.
  32. This becomes more and more important
  33. as the classic hardware won't be
  34. available for long.
  35.  
  36. We also sell a wide variety of
  37. classic games and accessories for
  38. modern computers and consoles to
  39. preserve the classic gaming
  40. experience. This includes the
  41. original Competition Pro Joystick for
  42. AMIGA available in a modern USB
  43. version or the classic DB-9
  44. connector. The USB version includes
  45. 185 classic AMIGA games for the PC.
  46. We included now for the fall season
  47. an ARCADE Joystick with support PC
  48. and Playstation 2-3. Especially
  49. designed for Street Fighter Arcade
  50. but enables all other games as well.
  51.  
  52. From the gaming side we included the
  53. Dragons Lair, Space Ace and Dragons
  54. Lair 2 titles in our product
  55. portfolio. Who wouldn't remember Dirk
  56. in his adventures to rescue the
  57. princess? This DVD's can be played on
  58. every DVD player, Computer and are
  59. now even available in an HD remix
  60. version for Blue-Ray DVD players.
  61.  
  62. Please find enclose the links to our
  63. two Online Stores:
  64.  
  65. http://shop.ebay.com/merchant/
  66. arcaderetrogaming
  67. http://arcaderetrogaming.mybisi.com/
  68.  
  69. You will support with each purchase;
  70. the development of the multiple
  71. classic computer. Donations in any
  72. for are welcome as well.  Please
  73. contact us under ARCADE RETRO GAMING,
  74. e-mail: contact@arcaderetrogaming.com
  75.  
  76. CF. Can you explain the function of
  77. the MCC
  78.  
  79. MCC. The Multiple Classic Computer
  80. (MCC) from ARCADE RETRO GAMING will
  81. emulate the real hardware from the
  82. past. It will support a menu
  83. structure which guarantees easy of
  84. use. The MCC will preserve the real
  85. experience in terms of real time
  86. emulation which current software
  87. emulators can't offer. It will be
  88. expandable with different cores which
  89. allow the system to emulate all
  90. different kinds of 8, 16 and even up
  91. to 32 Bit machines. For the 1st
  92. development ARCADE RETRO GAMING
  93. concentrates on the classic Commodore
  94. computers C-64 and the Amiga series.
  95. The MCC comes with all interfaces to
  96. connect the device to a standard TV
  97. or Computer monitor. It will support
  98. stereo out via Head Phones or an
  99. external speakers. We have integrated
  100. all different kind of input interface
  101. to support Keyboard, Mouse, Joysticks
  102. and other peripheral devices. To
  103. support future devices we even
  104. included a USB port.
  105.  
  106. CF. Can you give our readers some
  107. Technical specs about the MCC
  108.  
  109. MCC.
  110.  
  111. Technical Specification:
  112.  
  113. * Reconfigurable hardware core inside
  114.   an FPGA, including main CPU,graphic
  115.   engine, sound engine and interfaces
  116. * Integrated SDR SDRAM Memory of 16
  117.   MByte
  118. * Integrated non volatile memory of 8
  119.   MBit for different classic computer
  120.   platform realization, programs and
  121.   games (enable up to 150 and more
  122.   games in a closed system)
  123. * Support of external keyboard and
  124.   mouse (PS-2 and USB interface)
  125. * Support of classic ARCADE Joysticks
  126.   (DB-9 or USB interface)
  127. * S-Video or RGB Video output
  128. * Stereo Audio Output
  129. * SD-Card interface for external
  130.   programs
  131. * Battery or external power supply
  132.   support via USB
  133. * Core update and Firmware upgrade
  134.   via USB interface
  135.  
  136. CF. Do you need any special skills to
  137. set the unit up
  138.  
  139. MCC. No. The Unit will come fully
  140. equipped with the 1st two classic
  141. cores. You just need to connect the
  142. power supply, TV or PC Monitor, Audio
  143. and the Joysticks. The MCC will read
  144. the Software and Games from the
  145. SD-card and display the titles in a
  146. menu. You can browse thru the menu
  147. and select the game you like. The MCC
  148. will fully automatically load the
  149. game and start the game.
  150.  
  151. CF. Can original disk drives be used
  152. or is it purely from an SD card?
  153.  
  154. MCC. The original software in the 1st
  155. implementation will reside 100% on
  156. the SD-card. In future
  157. implementations the support of USB
  158. Flash Drives or other USB media
  159. storage could be possible.
  160.  
  161. CF. The Commodore 64 uses D64 (disk
  162. images) I presume these and other
  163. disk images will be supported by the
  164. unit
  165.  
  166. MCC. Yes for sure we will support the
  167. .D64 images for the C-64. We will
  168. support as well the Amiga file format
  169. .ADF (Amiga Disk File).
  170.  
  171. CF. Can the old cartridges be used on
  172. the hardware
  173.  
  174. MCC. You can load cartridge images
  175. the same way as you would load it
  176. with an emulator.
  177.  
  178. CF. You can use the old hardware
  179. joysticks and paddle devices with the
  180. unit
  181.  
  182. MCC. We can use the joysticks, but
  183. not the paddle (the device has no
  184. analogue inputs). The CBM mouse
  185. 1350/1351 is emulated through the
  186. PS/2 mouse connector.
  187.  
  188. CF. When did the project start and
  189. can you give our readers a brief
  190. history of its design
  191.  
  192. MCC. The project started 9 months
  193. ago. We where looking for something
  194. that plays Amiga games, C64 games and
  195. Arcade. With the progress in
  196. programmable logic, memory and
  197. solid-state storage, we think that we
  198. can make this affordable to a lot of
  199. people. The first computer we decided
  200. to emulate was the C64 (it was my
  201. first computer 25 years ago).
  202. Contrary to other implementations, we
  203. created a full digital SID in VHDL.
  204. We also implemented a complete
  205. VIC-1541 to support games, like
  206. Summer Games II through D64 images.
  207.  
  208. CF. Have you seen individual
  209. Computers C- One (configurable one)
  210. and was the unit designed in response
  211. to the C- Ones limitations?
  212.  
  213. MCC. It is designed to be booth
  214. cheaper and more powerful than the
  215. Minimig and the C-One. We do not
  216. really see it as a C-One replacement,
  217. but more like a Minimig replacement.
  218. The main idea was to create a more
  219. powerful hardware emulation for
  220. different kind of classic computers
  221. that will be affordable for a broad
  222. audience. It should be easy to use
  223. and the setup should be possible from
  224. everyone.
  225.  
  226. CF. Is there a limit to what hardware
  227. can be "Emulated" by the device
  228.  
  229. MCC. 16/32 bits system, like the
  230. Amiga and the Atari ST, will be
  231. supported. The limit is the number of
  232. colours (12-bit RGB, can be pushed to
  233. 18-bit with delta-sigma modulation),
  234. the memory (up to 64MB, 133 MHz), and
  235. the FPGA logic ({$de}1 million gates).
  236.  
  237. CF. Out of the Box what systems will
  238. be supported
  239.  
  240. MCC. We will start with C64 and Amiga
  241. for this year. Depending on the
  242. market demand and the success in the
  243. market ACRADE RETRO GAMING plans
  244. hardware emulations for :MSX, Atari
  245. ST, Neo Geo or Archimedes. We are
  246. also thinking about real arcade
  247. machines like "1943" (that was
  248. already ported to a different HW
  249. platform by us). If someone has
  250. interest in this direct ARCADE
  251. emulation, or likes to support the
  252. porting of multiple cores to the FPGA
  253. please contact ARCADE RETRO GAMING
  254. (E-mail:
  255. Contact@arcaderetrogaming.com).
  256.  
  257. CF. Who writes the cores or
  258. "emulation" software
  259.  
  260. MCC. Cores are a mix of open source
  261. VHDL and custom VHDL, i.e. the C64
  262. has the 6510, 6526, 6502 and 6522
  263. from the Open Source World. The
  264. VIC-II, SID and drive logic are
  265. custom. There is also a bit of 6502
  266. or 68000 assembly for the menus and
  267. the SD-Card management.
  268.  
  269. CF. How do you change the system to
  270. "Emulate" a different device?
  271.  
  272. MCC. The system supports SD-Card
  273. Interfaces for the games and the
  274. classic computer emulations. In
  275. addition the system supports a USB
  276. cable to update the system with an
  277. additional core similar to update the
  278. Software from modern cell phones,
  279. I-Pod's and other devices.
  280.  
  281. CF. Could the unit be configured in a
  282. way that the Commodore 64 could have
  283. 2 SIDs?
  284.  
  285. MCC. Already done. The SIDs also have
  286. digital filters. We plan to put a
  287. pseudo-stereo mode that uses the
  288. second SID since almost no SW
  289. supports 2 SIDs.
  290.  
  291. CF. Will the project be "open source"
  292. with the SDK (software Development
  293. Kits) available to download Free of
  294. charge or will this be a Closed
  295. system ?
  296.  
  297. MCC. Some parts will be open source
  298. for tinkers. Everyone who like to put
  299. hands on VHDL or Software development
  300. on the MCC please contact us under
  301. ARCADE RETRO GAMING (E-mail:
  302. Contact@arcaderetrogaming.com).
  303.  
  304. CF. Will the users have to "purchase
  305. core" for different system extra to
  306. the hardware cost or will they be
  307. Free to download and use when new
  308. devices are "emulated"
  309.  
  310. MCC. ARCADE RETRO GAMING is currently
  311. defining their business model to
  312. expand the supported cores on the
  313. system. One option could be the
  314. purchase of the different emulations.
  315. Another could be to get some capital
  316. investment via donations. Last but
  317. not least we like to encourage the
  318. developers to support us.
  319.  
  320. CF. How much will the unit cost and
  321. what will be included in the box, for
  322. example does the user need to
  323. purchase a power supply, also where
  324. will the unit be sold
  325.  
  326. MCC. We are looking into a selling
  327. price below the current Minimig
  328. including Power Supply and ready to
  329. connect to a PC monitor or a standard
  330. TV set. We plan to offer in addition
  331. a version which will include two
  332. Competition Pro Joysticks and a
  333. unique selection of the classic Games
  334. we all enjoyed so much. The selling
  335. price for the whole solution is not
  336. determined at this point.
  337.  
  338. CF. What users are working on the
  339. system
  340.  
  341. MCC. We have multiple developers
  342. working on different parts of the
  343. system. One big part of the
  344. development is the FPGA software
  345. development. Another big part is the
  346. hardware and mechanical development.
  347. Today all this development takes
  348. place in USA and Europe. We are
  349. looking into production of these
  350. units as well in USA or Europe and
  351. not in China. Our product will
  352. clearly market as MADE in USA.
  353.  
  354. CF. When will the unit be available?
  355.  
  356. MCC. We are looking into distribution
  357. for the Christmas sales.
  358.  
  359. =====================================
  360.